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提炼精华!绝地求生正式版 测试更新

2017年11月14日08时00分 来源: 绝地求生吃鸡小队


蓝洞公布了测试内容,改动不少。

原文为瑞为瑞长,所以小强姐姐帮大家画出了重点、提炼了精华。

想看吗?叫爸爸。



对不起,我错了T_T 以后再也不装B了。


这次改动比较大,之前的改动基本都是一些优化或新增功能,对我们的操作并没有什么太大的影响。不过这次就不一样了。给大家贴一张改动前后对比表:



1、子弹从只受重力影响,改为受重力和空气阻力影响,子弹不止会下坠,速度还会降低。同等距离命中目标需要更长时间。

大多数突击步枪很难在近距离作战感受到变化,但在 300 米以上距离非常明显。那么是不是有伤害递减了呢?官方没有明确说明。


2、所有武器,注意是所有武器,中距离精度会平衡。有的枪会增加精度,而有的枪会降低精度。(PS:我猜测是M16)


3、归零调整,现在机瞄也可以调节了。另外,8倍镜、15倍镜可以缩小成低倍镜用了,美滋滋。


4、红点全息瞄准线亮度可以手动调节亮度,尤其是当你觉得过高的亮度会影响瞄准敌人的时候,非常有用。


5、四肢伤害降低了,离胸部越近伤害越大。枪法不好的同学,远距离点人可能要多点几枪了。


6、以前戴上头盔,对裸露的面部也有保护效果,但是对颈部没有。现在颈部也有了。


7、固定了每种武器的基础伤害,所有武器现在将根据命中的部位计算伤害。


8、优化地形数据,减少内存占用,减少地形加载的延迟和减少多个玩家同屏时的延迟问题。


9、提高车辆行驶声音的真实性,车辆驾驶更为真实,在车辆平衡调整早期阶段,优化了乘客和车辆的动画。(PS:如果新增一个上车过场动画就爽了。)


10、统一所有吉普车的模型尺寸,并减少座位至 4 个。(PS:原本有5号位,前面2个,后面3个,经常混入间谍。)





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下期见,拜

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